IRIS CUP
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Reglamento
Counter-Strike 2

Formato
5v5
Actualizado
31 de agosto de 2026

Alcance

Este reglamento rige la competencia de Counter-Strike 2 en la IRIS CUP 2026, organizada por IRIS COMPUTER. Inscribirse implica aceptarlo por completo. La organización puede corregirlo hasta el cierre de inscripciones. Cualquier cambio se avisa por los canales oficiales y por la vía de contacto que dejaste al inscribirte.

Elegibilidad

  • Residir en Bolivia. La organización puede pedir un documento que lo acredite.
  • Ser mayor de 16 años. Entre 16 y 18 hace falta autorización de un tutor.
  • Competir con cuenta propia. Prestar, vender o compartir una cuenta descalifica

a quien la usa y a quien la presta.

  • No tener sanciones activas del desarrollador del juego ni de la organización.
  • El nombre en juego tiene que coincidir con el declarado en la inscripción.

Equipo

  • Cinco titulares y hasta un suplente.
  • El capitán responde por el equipo ante la organización.
  • El roster se congela al cerrar las inscripciones. Después no se agregan

jugadores nuevos.

  • El suplente puede entrar entre partidas de una misma serie, nunca en medio de

una partida.

  • Un jugador no puede competir en dos equipos de la misma disciplina.

Inscripción

  1. La inscripción se completa en el sitio oficial e incluye el pago del cupo.
  2. Queda pendiente hasta que el encargado de la disciplina verifique el

comprobante. Mientras está pendiente ocupa un lugar del cupo.

  1. Una inscripción rechazada libera el lugar y se avisa el motivo.
  2. Los cupos se asignan por orden de verificación, no por orden de envío.
  3. El cupo pagado no se devuelve una vez verificado, salvo que la organización

cancele la disciplina.

Formato

  • Llave de doble eliminación. El cupo máximo de la disciplina define el

tamaño de la llave; si se inscriben menos equipos, se asignan pases libres (byes) según el sorteo publicado.

  • El bracket se sortea y se publica después de validar pagos, cuentas y

plantillas. No se modifica salvo error administrativo comprobado.

  • Un equipo queda eliminado del torneo recién al perder dos partidas: la

primera derrota lo pasa a la llave de perdedores, la segunda lo saca de la competencia.

  • En la llave de ganadores, la ronda de 32, octavos, cuartos y semifinal se

juegan al mejor de uno (Bo1). En la llave de perdedores, todas las rondas también se juegan al mejor de uno (Bo1).

  • Clasifican a la final presencial el equipo campeón de la llave de

ganadores y el equipo campeón de la llave de perdedores. La gran final también se juega al mejor de uno (Bo1).

  • Todas las partidas clasificatorias se juegan en la plataforma FACEIT con

FACEIT Anti-Cheat activo.

  • El calendario exacto se publica con el cierre de inscripciones.

Cuentas y plataforma

  • Cada jugador compite con su propia cuenta de Steam y su propia cuenta

FACEIT, ambas en buen estado y sin sanciones activas incompatibles con la competencia.

  • Todos los jugadores deben tener CS2 actualizado, FACEIT Anti-Cheat

instalado y activo, y capacidad de ingresar a los servidores de FACEIT antes del inicio del torneo.

  • El nombre, Steam ID y perfil FACEIT de cada jugador deben coincidir con la

lista validada por la organización.

  • Prestar, compartir o intercambiar cuentas está prohibido. La suplantación

implica descalificación.

  • El capitán es el contacto oficial del equipo y debe permanecer en el

servidor de Discord definido por la organización.

Plantilla y cambios de jugadores

  • La plantilla queda bloqueada al cierre de inscripciones.
  • El suplente solo puede participar si fue registrado y pagado antes del

cierre, salvo una excepción de fuerza mayor aprobada por escrito por el administrador principal antes del primer partido del equipo.

  • Un jugador reemplazado no puede incorporarse a otro equipo del torneo.
  • La alineación de cada encuentro se informa durante el check-in. Al jugarse

a Bo1, no se permiten sustituciones durante el mapa, excepto por una contingencia extraordinaria autorizada por el administrador.

Mapas y veto

  • El pool de mapas es el Active Duty vigente al cierre de inscripciones. Se

congela en ese momento y no cambia durante el torneo, salvo que Valve o FACEIT modifique el Active Duty antes del cierre: en ese caso la organización publica el pool definitivo al cerrar inscripciones.

  • FACEIT o el sorteo de bracket define Equipo A y Equipo B.
  • Equipo A elimina un mapa. Equipo B elimina un mapa. Equipo A elimina un

segundo mapa. Equipo B elimina un segundo mapa. Equipo A elimina un tercer mapa. Equipo B elimina un tercer mapa.

  • El mapa restante se juega. El lado inicial se decide por knife round o el

mecanismo configurado por FACEIT.

Reglas de partida

  1. Modo 5 contra 5 competitivo, Defusal.
  2. MR12: máximo 12 rondas por mitad, gana quien llegue primero a 13 rondas.
  3. El empate se define con overtime MR3 por lado, en bloques de 6 rondas y

dinero inicial de $12.500 por overtime, repitiendo hasta definir ganador.

  1. El servidor de cada partida lo asigna FACEIT según la plataforma y el veto

de región. La ubicación final la define la organización, priorizando estabilidad, ping razonable para ambos equipos y disponibilidad técnica de FACEIT. No hay veto de ubicación de servidor por parte de los equipos.

  1. La organización crea el torneo, la llave y las salas de partido en

FACEIT. Ningún equipo debe crear un lobby externo sin autorización.

  1. Se prohíben los exploits de mapa: atravesar paredes, posiciones fuera del

terreno jugable y boosts que requieran más de dos jugadores.

  1. No se permiten coaches dentro del servidor durante el mapa, salvo que la

organización habilite expresamente un slot oficial.

  1. Toda partida se graba: la demo de FACEIT es obligatoria y se conserva

como evidencia.

Check-in y puntualidad

  • El capitán confirma presencia 30 minutos antes del horario asignado.
  • Los cinco jugadores deben estar en FACEIT, Discord y listos para jugar 15

minutos antes del inicio.

  • Hay una tolerancia máxima de 10 minutos desde la hora oficial. Cumplido ese

plazo, el equipo ausente pierde por walkover (W.O.), salvo falla general confirmada por la organización.

  • No se inicia una partida oficial con menos de 5 jugadores. El suplente

registrado puede completar la alineación dentro del tiempo de tolerancia.

  • Los retrasos acumulativos o deliberados pueden sancionarse aun cuando

ninguno por separado supere el plazo de tolerancia.

Pausas y desconexiones

  • Cada equipo dispone de hasta 10 minutos acumulados de pausa técnica por

mapa, solicitada por el capitán mediante el mecanismo habilitado por FACEIT y comunicada al administrador.

  • Las pausas tácticas se configuran en hasta 4 por equipo, de 30 segundos

cada una, o según el límite técnico disponible en la sala FACEIT.

  • Si un jugador se desconecta, su equipo debe solicitar pausa de inmediato.

La ronda en curso solo se reinicia cuando el servidor o la plataforma lo permite y el administrador determina que no hubo ventaja, daño ni información relevante filtrada.

  • Una falla individual de internet, electricidad o equipo no obliga

automáticamente a repetir rondas ni a reprogramar el encuentro.

  • Si el problema es del servidor o de FACEIT y afecta a ambos equipos, el

administrador puede cambiar de servidor, restaurar el encuentro o reprogramarlo.

Software prohibido y anti-cheat

  • Está prohibido usar cheats, hacks, scripts de automatización, inyección de

software, exploits deliberados, macros que otorguen ventaja, radar externo, stream sniping o cualquier asistencia no autorizada.

  • FACEIT Anti-Cheat debe permanecer activo durante todas las clasificatorias.

Desactivarlo o impedir su verificación puede ocasionar derrota administrativa o descalificación.

  • Una sanción de VAC, de FACEIT o evidencia técnica de trampa puede causar

descalificación inmediata del jugador y, según el caso, del equipo completo.

  • Las decisiones del administrador principal se basan en registros de

FACEIT, demos, capturas, comunicaciones y testimonios verificables.

Reclamos

Para esta disciplina rige este plazo en lugar del plazo general de la sección Reclamos de este reglamento.

  • Solo el capitán presenta el reclamo, por el canal privado o ticket de

Discord definido por la organización, dentro de los 15 minutos posteriores a la finalización del partido.

  • Debe incluir la match room o el enlace de FACEIT, la ronda o el momento

exacto, una descripción breve y la evidencia disponible: captura, clip o demo.

  • El equipo reclamante conserva la evidencia original y evita acusaciones

públicas mientras el caso está en revisión.

  • La resolución del administrador principal se comunica por escrito. Una

apelación solo procede si aporta evidencia nueva y se presenta dentro de los 30 minutos siguientes.

Resultados

  • FACEIT registra automáticamente el marcador y el resultado de la partida.
  • Al finalizar, ambos capitanes revisan el resultado en la match room.
  • Cada capitán conserva al menos una captura del marcador final y el enlace

de la partida hasta que la organización cierre la ronda.

  • Las demos y registros de FACEIT son la evidencia principal ante reclamos

técnicos o disciplinarios.

  • Los resultados oficiales se publican en FACEIT y en el canal de anuncios

de Discord. Ante una diferencia, prevalece la resolución escrita del administrador principal.

Puntualidad

  • Presentarse en la sala 15 minutos antes de la hora fijada.
  • Hay 10 minutos de tolerancia desde la hora oficial.
  • Pasada la tolerancia, la partida se da por perdida.
  • Si ningún lado se presenta, ambos quedan eliminados de esa instancia.

Conducta

  1. Se prohíbe el lenguaje ofensivo, discriminatorio o de acoso, dentro y fuera

del juego, incluido el chat de voz y las redes sociales durante el torneo.

  1. Se prohíbe cualquier programa que altere el juego: trampas, macros, scripts

o modificaciones no autorizadas por el desarrollador.

  1. Se prohíbe arreglar resultados, competir con identidad falsa y apostar sobre

partidas propias.

  1. Se prohíbe abandonar una serie en curso sin aviso.
  2. Se prohíbe transmitir la partida con menos de 2 minutos de retraso mientras

la instancia siga en juego.

Sanciones

Según la gravedad, la organización puede aplicar:

  • Advertencia formal.
  • Pérdida de la partida o de la serie.
  • Descalificación del torneo, sin devolución del cupo.
  • Inhabilitación para futuras ediciones de la IRIS CUP.

Suplantar a otra persona, usar trampas o arreglar resultados llevan directamente a descalificación.

Reclamos

  1. El reclamo lo presenta el capitán, o el propio competidor si la disciplina es

individual, dentro de los 30 minutos posteriores al hecho.

  1. Se presenta por la vía de contacto oficial e incluye prueba: captura, video o

identificador de la partida.

  1. Un reclamo sin prueba no se procesa.
  2. La decisión del encargado de la disciplina es final dentro del torneo.

Casos no previstos

Lo que este reglamento no contemple lo resuelve la organización buscando el resultado más justo para la competencia. Esas decisiones se comunican a los involucrados y sientan precedente para el resto de la edición.

Datos y difusión

  • Los datos de la inscripción se usan para organizar el torneo y contactarte.
  • Las partidas pueden transmitirse, grabarse y difundirse por los canales

oficiales de IRIS COMPUTER.

  • Quien no quiera aparecer en cámara durante la final presencial tiene que

avisarlo antes de la jornada.