Elegibilidad
- Residir en Bolivia.
- Ser mayor de 12 años. Si el jugador es menor de edad, debe adjuntar los
datos de su padre, madre o tutor.
- Haber completado todos los requisitos de la inscripción.
- Tener Discord instalado, canal oficial de comunicación del torneo.
- No tener sanciones activas dentro del juego ni de la organización.
Puntualidad y asistencia
- Las partidas comienzan puntualmente según el cronograma publicado.
- Todos los jugadores deben estar listos en el lobby con 15 minutos de
anticipación.
- No se aceptan excusas por problemas de conexión o falta de preparación:
la responsabilidad de llegar conectado y listo es de cada jugador.
- El equipo o jugador que no esté en la sala al momento de inicio pierde
la partida por walkover (W.O.) y queda eliminado de esa ronda, sin posibilidad de reincorporarse en fases posteriores.
Conducta antideportiva
- Se prohíbe el lenguaje ofensivo, racista o irrespetuoso hacia otros
jugadores, espectadores o personal de la organización, tanto en el chat del juego (/all) como en los lobbies.
- Primera infracción: advertencia. Segunda infracción: descalificación
inmediata.
Hacks, scripts y macros
- Se prohíbe el software de trampa, los programas de ayuda externa
(scripts de esquive, apuntado automático), las macros y cualquier exploit o herramienta que dé una ventaja injusta.
- Sanción: expulsión definitiva del torneo e inhabilitación para futuras
competiciones.
Colusión y arreglo de partidas
- Se prohíbe la colaboración entre equipos: dejarse ganar, no atacarse
intencionalmente para alargar una partida, o cualquier otra forma de arreglo de resultados (wintrading).
- Sanción: descalificación automática de la partida en curso y del
torneo.
Transmisión personal
- Los jugadores no pueden transmitir sus propias partidas en plataformas
personales durante la competencia, para evitar retrasos, stream sniping y problemas de latencia.
- Sanción: descalificación de la ronda en la que se detecte la
infracción.
Nickname
- El nombre de invocador se mantiene fijo durante todo el torneo. No se
permite cambiarlo en ninguna fase.
- El nickname no puede ser ofensivo ni racista.
Desconexiones y pausas
- Ante la desconexión de un jugador, el equipo puede usar la herramienta
de pausa del juego (/pause), con un máximo de 3 pausas por equipo durante todo el torneo.
- Agotadas las 3 pausas, la partida continúa sin interrupciones, jugando
4 contra 5.
- La organización no se responsabiliza por problemas de conexión
individuales. Una vez agotado el tiempo de pausa, no se repiten partidas por desconexión de un jugador.
Fallas técnicas del servidor
- Si ocurre un problema técnico del servidor o se detecta un bug crítico
del juego dentro de los primeros 3 minutos de partida y antes de la Primera Sangre, la partida se reinicia (remake) manteniendo la misma selección de campeones.
- Si el problema ocurre después de ese punto, la partida sigue hasta el
final y el resultado se considera válido.
Clasificación en fase de grupos
- El equipo que gane su partida avanza de manera directa a la siguiente
fase.
Transmisión oficial y derechos de imagen
- Todas las partidas se transmiten por las plataformas oficiales del
torneo. Los jugadores deben estar disponibles para entrevistas antes y después de sus partidas.
- La organización se reserva el derecho de usar las grabaciones del
torneo con fines promocionales y de difusión.
Modificaciones del reglamento
- La organización puede modificar este reglamento ante emergencias o
situaciones imprevistas. Todo cambio se comunica a los jugadores antes de aplicarse.
- Las decisiones de la organización son finales y no admiten apelación.
Aceptación del reglamento
- Participar en el torneo implica aceptar este reglamento por completo.
Quien no esté de acuerdo con lo aquí descrito debe abstenerse de inscribirse.
