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Reglamento
League of Legends

Formato
5v5
Actualizado
24 de agosto de 2026

Elegibilidad

  • Residir en Bolivia.
  • Ser mayor de 12 años. Si el jugador es menor de edad, debe adjuntar los

datos de su padre, madre o tutor.

  • Haber completado todos los requisitos de la inscripción.
  • Tener Discord instalado, canal oficial de comunicación del torneo.
  • No tener sanciones activas dentro del juego ni de la organización.

Puntualidad y asistencia

  • Las partidas comienzan puntualmente según el cronograma publicado.
  • Todos los jugadores deben estar listos en el lobby con 15 minutos de

anticipación.

  • No se aceptan excusas por problemas de conexión o falta de preparación:

la responsabilidad de llegar conectado y listo es de cada jugador.

  • El equipo o jugador que no esté en la sala al momento de inicio pierde

la partida por walkover (W.O.) y queda eliminado de esa ronda, sin posibilidad de reincorporarse en fases posteriores.

Conducta antideportiva

  • Se prohíbe el lenguaje ofensivo, racista o irrespetuoso hacia otros

jugadores, espectadores o personal de la organización, tanto en el chat del juego (/all) como en los lobbies.

  • Primera infracción: advertencia. Segunda infracción: descalificación

inmediata.

Hacks, scripts y macros

  • Se prohíbe el software de trampa, los programas de ayuda externa

(scripts de esquive, apuntado automático), las macros y cualquier exploit o herramienta que dé una ventaja injusta.

  • Sanción: expulsión definitiva del torneo e inhabilitación para futuras

competiciones.

Colusión y arreglo de partidas

  • Se prohíbe la colaboración entre equipos: dejarse ganar, no atacarse

intencionalmente para alargar una partida, o cualquier otra forma de arreglo de resultados (wintrading).

  • Sanción: descalificación automática de la partida en curso y del

torneo.

Transmisión personal

  • Los jugadores no pueden transmitir sus propias partidas en plataformas

personales durante la competencia, para evitar retrasos, stream sniping y problemas de latencia.

  • Sanción: descalificación de la ronda en la que se detecte la

infracción.

Nickname

  • El nombre de invocador se mantiene fijo durante todo el torneo. No se

permite cambiarlo en ninguna fase.

  • El nickname no puede ser ofensivo ni racista.

Desconexiones y pausas

  • Ante la desconexión de un jugador, el equipo puede usar la herramienta

de pausa del juego (/pause), con un máximo de 3 pausas por equipo durante todo el torneo.

  • Agotadas las 3 pausas, la partida continúa sin interrupciones, jugando

4 contra 5.

  • La organización no se responsabiliza por problemas de conexión

individuales. Una vez agotado el tiempo de pausa, no se repiten partidas por desconexión de un jugador.

Fallas técnicas del servidor

  • Si ocurre un problema técnico del servidor o se detecta un bug crítico

del juego dentro de los primeros 3 minutos de partida y antes de la Primera Sangre, la partida se reinicia (remake) manteniendo la misma selección de campeones.

  • Si el problema ocurre después de ese punto, la partida sigue hasta el

final y el resultado se considera válido.

Clasificación en fase de grupos

  • El equipo que gane su partida avanza de manera directa a la siguiente

fase.

Transmisión oficial y derechos de imagen

  • Todas las partidas se transmiten por las plataformas oficiales del

torneo. Los jugadores deben estar disponibles para entrevistas antes y después de sus partidas.

  • La organización se reserva el derecho de usar las grabaciones del

torneo con fines promocionales y de difusión.

Modificaciones del reglamento

  • La organización puede modificar este reglamento ante emergencias o

situaciones imprevistas. Todo cambio se comunica a los jugadores antes de aplicarse.

  • Las decisiones de la organización son finales y no admiten apelación.

Aceptación del reglamento

  • Participar en el torneo implica aceptar este reglamento por completo.

Quien no esté de acuerdo con lo aquí descrito debe abstenerse de inscribirse.